Seminarübung "Immersionen II: Cyberstages" (Matussek, WS 2002/03)


Literaturliste

Carroll, Lewis [1865]: Alice's Adventures in Wonderland; London 1865.


Carroll, Lewis [1872]: Through the Looking Glass; London 1872.


Lem, Stanislaw [1963]: Summa technologiae. Mit einem Vorwort des Autors zur deutschen Ausgabe; Frankfurt am Main 1981.


Sutherland, Ivan [1965]: The Ultimate Display. In: Proceedings of the IFIP Congress 2 (1965), S. 506-508.


Sutherland, Ivan [1968]: A Head-Mounted Three dimensional Display. In: Proceedings of the Fall Joint Computer Conference 1968.


Oettermann, Stephan [1980]: Das Panorama. Die Geschichte eines Massenmediums; Frankfurt am Main 1980.


Gibson, William [1984]: Neuromancer; 10. Aufl. München 2000.


Turkle, Sherry [1984]: Die Wunschmaschine. Der Computer als zweites Ich; Reinbek bei Hamburg 1986.


Csikszentmihalyi, Mihaly [1985]: Das flow-Erlebnis. Jenseits von Angst und Langeweile: Im Tun aufgehen; Stuttgart 1985.


Laurel, Brenda K. [1986]: Interface as Mimesis. In: Norman, D. / Draper, S.: User centered system design. New Perspectives on Human-Computer Interaction; Hillsdale, New Jersey 1986, S. 67–86.


Walker, John A. [1988]: Through the Looking Glass; Sausolito (Ca) 1988.


Walker, John A. [1988]: Hinter den Spiegeln. In: Waffender, Manfred (Hg.): Cyberspace – Ausflüge in virtuelle Wirklichkeiten; Reinbek bei Hamburg 1991, S. 20–34.


Koschorke, Albrecht [1990]: Die Geschichte des Horizonts. Grenze und Grenzüberschreitung in literarischen Landschaftsbildern; Frankfurt/M. 1990.


Laurel, Brenda [1990]: Computers as Theatre; Reading (Mass.) 1991.


Fisher, Scott S. [1991]: Wenn das Interface im Virtuellen verschwindet. In: Manfred Waffender (Hg.): Cyberspace. Ausflüge in virtuelle Wirklichkeiten, Reinbek 1991, S. 35–51.


Leary, Timothy [1991]: Das interpersonale, interaktive, interdimensionale Interface. In: Manfred Waffender (Hg.): Cyberspace. Ausflüge in virtuelle Wirklichkeiten, Reinbek 1991, S. 275–281.


Lanier, Jaron / Biocca, F. [1992]: An insider's view of the future of virtual reality. In: Journal of Communication 42, 4 (1992), S. 150-172.


Rheingold, Howard [1992]: Virtuelle Welten. Reisen im Cyberspace; Reinbek bei Hamburg 1992.


Stephenson, Neal [1992]: Snow Crash; München 1994.


Halbach, Wulf R. [1994]: Interfaces. Medien- und kommunikationstheoretische Elemente einer Interface-Theorie; München 1994.


Kelly, Kevin [1994?]: Out of Control. The Rise of Neo-biological Civilization; Reading (Mass.) 1994 (?)


Biocca, Frank / Delaney, B. [1995]: Immersive virtual reality technology. In: Biocca, Frank / Levy, Mark R. (Hg.): Communication in the age of virtual reality; Hillsdale, NJ, S. 57-124.


Böhme, Gernot [1995]: Atmosphäre. Essays zur neuen Ästhetik; Frankfurt am Main 1995.


Fehr, Michael / Krümmel, Klemens / Müller, Markus (Hg.) [1995]: Platons Höhle: das Museum und die elektronischen Medien; Köln 1995.


Manovich, Lev [1995]: Archälogie des Computerbildschirms. In: Kunstforum 132 (1995).


Prothero, J. D. / Hoffman, H. G. [1995]: Widening the field-of-view increases the sense of presence in immersive virtual environments. Human Interface Technology Laboratory Technical Report TR-95-2.


Slater, M., Usoh, M. / Chrysanthou, Y. [1995]: The influence of dynamic shadows on presence in immersive virtual environments. Presented at the Second Eurographics Workshop on Virtual Reality; Monte Carlo 1995.


Turkle, Sherry [1995]: Life on the Screen. Identity in the Age of the Internet; New York 1995.


Turkle, Sherry [1995]: Leben im Netz. Identität in Zeiten des Internet; Reinbek bei Hamburg 1997.


Dery, Mark [1996]: escape velocity. Cyberculture at the end of the century; 1996.


Fleischmann, Monika [1996]: Virtualität und Interaktivität als Medium - Die Auflösung des Raumes. In: Der GMD-Spiegel, 1 (1996), S. 42–44.


Koschorke, Albrecht [1996]: Das Panorama. Die Anfänge der modernen Sensomotorik um 1800. In: Segeberg, Harro (Hg.): Die Mobilisierung des Sehens. Zur Vor- und Frühgeschichte des Films in Literatur und kunst; München 1996.


Slonim, Rivkah [1996]: Total Immersion. A Mikvah Anthology; Northvale, N.J. 1996.


Grau, Oliver [1997]: Verlust des Zeugen: Das lebendige Werk. In: Darsow, Götz-Lothar (Hg.): Metamorphosen. Gedächtnismedien im Computerzeitalter; Stuttgart-Bad Cannstatt 2000, S. 101–121.


Zizek, Slavoj [1997]: "Die Pest der Phantasmen". Die Effizienz des Phantasmatischen in den neuen Medien; Wien 1997.


Lanier, Jaron [1998]: Tele-Immersion: The Ultimate QoS-Critical Application. In: First Internet2 Joint Applications/ Engineering QoS Workshop, May 1998.


Lem, Stanislaw [1998]: Probleme mit der Phantomatik. Noch ist die Virtuelle Realität nicht wirklich immersiv. Online: www.heise.de/tp/deutsch/kolumnen/lem/2363/1.html.


Sloterdijk, Peter [1998]: Sphären I. Blasen; Frankfurt am Main 1998.


Sloterdijk, Peter [1999]: Sphären II. Globen; Frankfurt am Main 1999.


Adamowsky, Natascha [2000]: Spielfiguren in virtuellen Welten; Frankfurt am Main 2000.


Arar, Yardena [2001]: Immersing game makes you the star. http://www.cnn.com/2001/TECH/fun.games/03/14/majestic.game.idg/index.html


Churchill, Elizabeth F. / Snowdon, David N. / Munro, Alan J. (Hg.) [2001]: Collaborative Virtual Environments; London 2001.


Deuber-Mankowsky, Astrid [2001]: Lara Croft. Modell, Medium, Cyberheldin. Das virtuelle Geschlecht und seine metaphysischen Tücken. Frankfurt am Main 2001.


Fröhlich, Bernd / Deisinger, Joachim / Bullinger, Hans-Jörg (Hg.) [2001]: Immersive Projection Technology and Virtual Environments; Wien New York 2001.


Grau, Oliver [2001]: Virtuelle Kunst in Geschichte und Gegenwart. Visuelle Strategien; Berlin 2001.


Lanier, Jaron [2001]: "Programmierer in den Knast". Spiegel-Gespräch. In: Der Spiegel 12 (2001), S. 188–192.


Lanier, Jaron [2001]: Virtually There. Three-dimensional tele-immersion may eventually bring the world to your desk. In: Scientific American 4 (2001). Online: http://www.sciam.com/2001/0401issue/0401lanier.html.


Lanier, Jaron [2001]: Interview mit Adam Heilbrun. In: Manfred Waffender (Hg.): Cyberspace. Ausflüge in virtuelle Wirklichkeiten, Reinbek 1991, S. 67–89.


McLaughlin, Margaret L. / Hespanha, Joao P. / Sukhatme, Gaurav S. (Hg.) [2001]: Touch in Virtual Environments;