Seminarübung "Immersionen II: Cyberstages" (Matussek, WS 2002/03)


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Art of Immersion

CAVE-Festival im 'Animax'-Multimeditheater in Bonn, Sommer 2002.


ConFiguring the CAVE

CAVE-Installation von Agnes Hegedüs, Jeffrey Shaw, Bernd Lintermann u. Leslie Stuck aus dem Jahr 2002; ermöglicht es dem Besucher, bildhafte Einsichten in sieben Welten zu nehmen: die Welten des Materials, der Sprache, des Makrokosmos, der Assoziation, der Union, der Person und der Emergenz.
Die Navigation durch diese geographischen, kulturellen, historischen und auf den Körper bezogenen Welten wird über eine Gliederpuppe vorgenommen, deren Körper auf einem Bildschirm räumlich bewegt werden kann.
Die alle Sinne umschließende Präsentation besticht durch hyperreale 3D-Effekte, wobei die vorgeführten Simulationen von Raum und Körper dem Betrachter förmlich durch den eigenen Leib schneiden.


FX Factory

Interaktive Installation für Kinder. Projekt des 'Animax'-Multimeditheaters in Bonn. Ausgezeichnet auf der Ars Electronica 2002 in der Kategorie "Interaktive Kunst". Derzeit entsteht die "FX Factory 2" (Fertigstellung ca. Anfang 2003).


Gedächtnistheater

Synoptische Übersicht über theatrale Rauminszenierungen von der Renaissance bis heute.


Home of the Brain

Interaktives 3-D-Environment von ausgezeichnet mit der Goldenen Nica auf der Ars Electronica 1992 in der Kategorie "Interaktive Kunst". Der mit einem "Eyephone" ausgestattete User begibt sich in einen virtuelle Raum, der "bewohnt" ist von Vor-Denkern der Medienentwicklung: Vilèm Flusser, Paul Virilio, Joseph Weizenbaum und Marvin Minsky. Virtuelle Häuser sollen deren Konzepte als Gedankengebäude widerspiegeln


The Living Web

CAVE-Installation von Christa Sommerer, Laurent Mignonneau und Roberto Lopez-Gulliver aus dem Jahre 2002, entwickelt am ATR Media Information Science Research Lab, Kyoto und IAMAS Institute of Advanced Media Arts and Sciences, Gifu, Japan.


Landscape One

Eine "multi-user interactive panoramic video installation" von Luc Courchesne (Kanada) aus dem Jahr 1997, preisgekrönt mit dem Award of Distinction in der Kategorie Interactive Art auf der Ars Electronica 1999: Der User befindet sich in einem Karree aus 4 simultan bespielten Projektionswänden, die eine Parklandschaft zeigen. Über Schrift- und Spracheingaben kann er mit verschiedenen Personen kleine Dialoge führen...


World Skin

Interaktive CAVE-Installation von Maurice Benayoun (Frankreich), ausgezeichnet mit der Golden Nica in der Kategorie Interactive Art auf der Prix Ars Electronica 1998: Armed with cameras, we are making our way through a three-dimensional space. The landscape before our eyes is scarred by war-demolished buildings, armed men, tanks and artillery, piles of rubble, the wounded and the maimed. This arrangement of photographs and news pictures from different zones and theaters of war depicts a universe filled with mute violence. The audio reproduces the sound of a world in which to breathe is to suffer. Special effects? Hardly. We, the visitors, feel as though our presence could disturb this chaotic equilibrium, but it is precisely our intervention that stirs up the pain. We are taking pictures; and here, photography is a weapon of erasure.


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