Literaturliste zu "Immersionen"
Alewyn, Richard / Sälzle, Karl: Das große Welttheater. Die Epoche der höfischen Feste in Dokument und Deutung; Hamburg 1959.
Arar, Yardena: Immersing game makes you the star. http://www.cnn.com/2001/TECH/fun.games/03/14/majestic.game.idg/index.html
Biocca, Frank / Delaney, B.: Immersive virtual reality technology. In: Biocca, Frank / Levy, Mark R. (Hg.): Communication in the age of virtual reality; Hillsdale, NJ, S. 57-124.
Böhme, Gernot: Atmosphäre. Essays zur neuen Ästhetik; Frankfurt am Main 1995.
Carroll, Lewis: Alice's Adventures in Wonderland; London 1865.
Carroll, Lewis: Through the Looking Glass; London 1872.
Churchill, Elizabeth F. / Snowdon, David N. / Munro, Alan J. (Hg.): Collaborative Virtual Environments; London 2001.
Csikszentmihalyi, Mihaly: Das flow-Erlebnis. Jenseits von Angst und Langeweile: Im Tun aufgehen; Stuttgart 1985.
Dery, Mark: escape velocity. Cyberculture at the end of the century; 1996.
Deuber-Mankowsky, Astrid: Lara Croft. Modell, Medium, Cyberheldin. Das virtuelle Geschlecht und seine metaphysischen Tücken. Frankfurt am Main 2001.
Fleischmann, Monika: Virtualität und Interaktivität als Medium - Die Auflösung des Raumes. In: Der GMD-Spiegel, 1 (1996), S. 4244.
Fröhlich, Bernd / Deisinger, Joachim / Bullinger, Hans-Jörg (Hg.): Immersive Projection Technology and Virtual Environments; Wien New York 2001.
Gibson, William: Neuromancer; New York 1986.
Grau, Oliver: Verlust des Zeugen: Das lebendige Werk. In: Darsow, Götz-Lothar (Hg.): Metamorphosen. Gedächtnismedien im Computerzeitalter; Stuttgart-Bad Cannstatt 2000, S. 101121.
Grau, Oliver: Virtuelle Kunst in Geschichte und Gegenwart. Visuelle Strategien; Berlin 2001.
Halbach, Wulf R.: Interfaces. Medien- und kommunikationstheoretische Elemente einer Interface-Theorie; München 1994.
Kelly, Kevin: Out of Control. The Rise of Neo-biological Civilization; Reading (Mass.) 1994 (?)
Koschorke, Albrecht: Die Geschichte des Horizonts. Grenze und Grenzüberschreitung in literarischen Landschaftsbildern; Frankfurt/M. 1990.
Koschorke, Albrecht: Das Panorama. Die Anfänge der modernen Sensomotorik um 1800. In: Segeberg, Harro (Hg.): Die Mobilisierung des Sehens. Zur Vor- und Frühgeschichte des Films in Literatur und kunst; München 1996.
Lanier, Jaron: Tele-Immersion: The Ultimate QoS-Critical Application. In: First Internet2 Joint Applications/ Engineering QoS Workshop, May 1998.
Lanier, Jaron: "Programmierer in den Knast". Spiegel-Gespräch. In: Der Spiegel 12 (2001), S. 188192.
Lanier, Jaron: Virtually There. Three-dimensional tele-immersion may eventually bring the world to your desk. In: Scientific American 4 (2001). Online: http://www.sciam.com/2001/0401issue/0401lanier.html.
Lanier, Jaron / Biocca, F.: An insider's view of the future of virtual reality. In: Journal of Communication 42, 4 (1992), S. 150-172.
Laurel, Brenda: Computers as Theatre; Reading (Mass.) 1991.
Laurel, Brenda K.: Interface as Mimesis. In: Norman, D. / Draper, S.: User centered system design. New Perspectives on Human-Computer Interaction; Hillsdale, New Jersey 1986, S. 6786.
Lem, Stanislaw: Summa technologiae. Mit einem Vorwort des Autors zur deutschen Ausgabe; Frankfurt am Main 1981.
Lem, Stanislaw: Probleme mit der Phantomatik. Noch ist die Virtuelle Realität nicht wirklich immersiv. Online: www.heise.de/tp/deutsch/kolumnen/lem/2363/1.html.
Manovich, Lev: Archälogie des Computerbildschirms. In: Kunstforum 132 (1995).
McLaughlin, Margaret L. / Hespanha, Joao P. / Sukhatme, Gaurav S. (Hg.): Touch in Virtual Environments;
Oettermann, Stephan: Das Panorama. Die Geschichte eines Massenmediums; Frankfurt am Main 1980.
Prothero, J. D. / Hoffman, H. G.: Widening the field-of-view increases the sense of presence in immersive virtual environments. Human Interface Technology Laboratory Technical ReportTR-9>
>
<
Rheingold, Howard: Virtuelle Welten. Reisen im Cyberspace; Reinbek bei Hamburg 1992.
Slater, M., Usoh, M. / Chrysanthou, Y.: The influence of dynamic shadows on presence in immersive virtual environments. Presented at the Second Eurographics Workshop on Virtual Reality; Monte Carlo 1995.
Slonim, Rivkah: Total Immersion. A Mikvah Anthology; Northvale, N.J. 1996.
Sloterdijk, Peter: Sphären I. Blasen; Frankfurt am Main 1998.
Sloterdijk, Peter: Sphären II. Globen; Frankfurt am Main 1999.
Stephenson, Neal: Snow Crash; München 1994.
Sutherland, Ivan: The Ultimate Display. In: Proceedings of the IFIP Congress 2 (1965), S. 506-508.
Sutherland, Ivan: A Head-Mounted Three dimesional Display. In: Proceedings of the Fall Joint Computer Conference 1968.
Turkle, Sherry: Die Wunschmaschine. Der Computer als zweites Ich; Reinbek bei Hamburg 1986.
Turkle, Sherry: Life on the Screen. Identity in the Age of the Internet; New York 1995.
Turkle, Sherry: Leben im Netz. Identität in Zeiten des Internet; Reinbek bei Hamburg 1997.
Walker, John A.: Through the Looking Glass; Sausolito (Ca) 1988.
Walker, John A.: Hinter den Spiegeln. In: Waffender, Manfred (Hg.): Cyberspace Ausflüge in virtuelle Wirklichkeiten; Reinbek bei Hamburg 1991, S. 2034.
Zizek, Slavoj: "Die Pest der Phantasmen". Die Effizienz des Phantasmatischen in den neuen Medien; Wien 1997.